home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Grab Bag / Shareware Grab Bag.iso / 010 / score.arc / CRUDE.DOC next >
Text File  |  1986-07-22  |  13KB  |  243 lines

  1.  
  2.  
  3.                                BRIDGE sCOREkeeper
  4.                                ------------------
  5.                                by Howard Gitelson
  6.                                  Micro Specials
  7.                              9704 Mill Creek Drive
  8.                          Eden Prairie, Minnesota 55344
  9.                               Phone (612)829-0594
  10.  
  11. [You can sometimes find Howard Gitelson and other programmers on
  12.  Terrapin Station BBS -- 612/623-0152    24 hours   1200/2400  ]
  13.  
  14. (Since Howard uploaded this to Terrapin, I assume it is okay to spread it
  15.  around.
  16.            Howard Ekman   -- sysop Terrapin Station  18:51:06  7/22/1986 )
  17.  
  18.  
  19. 0. First make a backup copy of the DEMO diskette. Place the demo diskette in
  20.    drive "A" and an blan formatted diskette in drive "B". Then type "A:" and a
  21.    carrige return. Then type "COPY *.* B:". Now remove the diskette in drive
  22.    "B" and place a "scratch diskette" in drive "B". (see your system manuals
  23.    for more details in making a "backup diskette")
  24.  
  25. 1. To start the program, insert the program diskette in the "A" disk drive and
  26.    a blank or "scratch" disk in the "B" disk drive Then type "A:" and a
  27.    carrige return. Then type "SCORE" and another carrige return.
  28.  
  29. 2. The first menu that appears will ask you whether you would like to start a
  30.    new scoring session, read an old session from a diskette, store the current
  31.    session to diskette or continue with the current session. The current
  32.    diskette contains a sample session that can be used later called "TESTDATA".
  33.    For now type "S" to start a new session.
  34.  
  35. 3. The next menu that appears will ask for the specific data for each scoring
  36.    session. There are a maximum of five separate scoring sessions that may be
  37.    kept simultaneously. For the first example enter any number of sessions
  38.    greater than two and less than six. FOR THIS AND ANY OF THE FOLLOWING ENTRIES
  39.    AN INVALID NUMBER WILL BE REJECTED AND THE CURSOR WILL NOT MOVE UNTIL VALID
  40.    DATA IS ENTERED. Then for each session enter different data for the number of
  41.    tables, number of rounds, type of movement ("H" for Howell of "M" for
  42.    Mitchell), etc. If a Mitchell movement is selected for an even number of
  43.    tables you will have to select between a SKIP ROUND ("S") session and a
  44.    RELAY/BYSTAND ("R") session.
  45.  
  46. 4. At the bottom of the screen is always a selection menu for you to choose the
  47.    program function you would like. For example from the current menu you may
  48.    enter the names if this is a new session you are starting, print out the
  49.    current scores if this is an old session or go start entering data in either
  50.    an old or new session. Please press the "F7" to enter names for the current
  51.    session.
  52.  
  53. 5. Enter some names if you like in this menu. By the status line at the bottom
  54.    you may either press "F9" to enter names for the other direction (ie, switch
  55.    between N/S and E/W) or enter names in the same direction for another session
  56.    by pressing "F5" to go one session "lower" or "F6" to go one session
  57.    "higher". Please experiment with all these functions to become familiar with
  58.    how they move you around within the program.
  59.  
  60. 6. When you are through entering names press the "ESC" key. This display will
  61.    allow you to enter three lines of comments or titles that will be printed
  62.    on each page of the printed results. You can also select the point rating
  63.    that your bridge club is entitled to and the "class" of the game to
  64.    determine the ACBL masterpoints that can be awarded. Again you can press
  65.    "F5" or "F6" to enter titles for all the current active sessions.
  66.  
  67. 7. Now press "F10" and you may actually start entering the raw bridge scores.
  68.    Again the bottom status lines tell you that you may switch between the
  69.    various sections by using the "F5" and "F6" function keys or you may use
  70.    the "F9" key to switch between the N/S and E/W directions.
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75. 8. Currently the screen shows the scores for the N/S or E/W direction with
  76.    the pair numbers listed along the left side of the screen and the hand
  77.    numbers "1" thur "10" listed across the top of the screen. In the upper
  78.    right hand of the screen you will see "Round 1". And the current board and
  79.    pair numbers that should be play in those boards will be highlited.
  80.  
  81. 9. If you would like to change the ROUND NUMBER enter either the "HOME" key or
  82.    the "END" key. This will take the cursor up to the round number section of
  83.    the screen and changing this number will change the hand number and pair
  84.    number data regions that are highlited. For any given round number the
  85.    cursor will move allowing you to enter data only for that round. As the
  86.    bridge scores are entered for either the N/S or E/W pairs, the negative
  87.    scores are enter for their opponents in the other direction (the opponents
  88.    are always shown just above the status lines at the bottom of the screen).
  89.    BY ENTERING ROUND NUMBER 0 THE CURSOR WILL BE ALLOWED TO MOVE OVER ANY PART
  90.    OF THE SCREEN SO THAT CORRECTIONS MAY BE MADE TO PREVIOUSLY ENTERED SCORES.
  91.    Using the ROUND NUMBER 0 will also allow you to enter the scores from the
  92.    traveling slips with each board. For round number 0 the cursor will move
  93.    down the column for each board allowing you to enter all the N/S partners
  94.    scores in succession for each board one at a time.
  95.  
  96. 10.If you would like to display different hand numbers use the "F3" and "F4"
  97.    keys to "PAGE RIGHT" (bring in the higher number boards off the right hand
  98.    side of the screen) or "PAGE LEFT" (bring in the lower number boards off the
  99.    left hand side of the screen). When you are entering scores and you reach
  100.    either the right or left extremes of the screen, one half a screen (5 boards)
  101.    will automatically page into the screen.
  102.  
  103. 11.To view the individual hand match points or the overall matchpoints at any
  104.    time within the scoring session simply press the "F1" or "F2" function
  105.    keys.
  106.  
  107.  
  108.  
  109.                               FUNCTION KEY SUMMARY
  110.                               --------------------
  111.  
  112.  
  113. F1 - Gives you the match points for each individual bridge hand.
  114.  
  115. F2 - Gives you the total match points for each NS or EW bridge team.
  116.  
  117. F3 - Pages data onto the screen from the left hand side.
  118.  
  119. F4 - Pages data onto the screen from the right hand side.
  120.  
  121. F5 - Moves you from the current section screen to the same screen of the
  122.      previous section.
  123.  
  124. F6 - Moves you from the current section screen to the same screen of the
  125.      next section.
  126.  
  127. F7 - Takes you to the screen to enter the contestants personal names.
  128.  
  129. F8 - Takes you to a menu to print out the results of the bridge game.
  130.  
  131. F9 - Switches you between NS and EW data screens.
  132.  
  133. F10- Takes you back to the raw brdige score screen.
  134.  
  135. ESC- Takes you to the last Main Menu.
  136.  
  137. HOME - Change the Round Number while entering raw scores.
  138.  
  139. END  - Change the Round Number while entering raw scores.
  140.  
  141. ALT/F1 - Change the Round Number while entering raw scores.
  142.  
  143.  
  144.                               Special Functions
  145.                               -----------------
  146.  
  147. Editing Scoresheet - To make changes to any scores on the scoresheet, enter a
  148. ------------------   Round Number = 0. This will allow you to move thr cursor
  149.                      and make changes anywhere on the scoresheet that a VALID
  150.                      match is played. If the cursor is positioned on a
  151.                      hand/pair-number combination that is not a valid match
  152.                      for the number of tables and table rotation selected, no
  153.                      entered scores will be accepted.
  154.  
  155. Erasing Scores -     If an already entered raw score needs to be erased, enter
  156. --------------       a RAW SCORE = -1. This will erase the score for that
  157.                      match on both the East/West and the North/South
  158.                      scoresheets.
  159.  
  160. Average, Average Minus and Average Plus scores - Enter a RAW SCORE value of
  161. -------  -------------     ------------
  162.                      AVE or just A to get an average score for both the E/W
  163.                      and N/S opponents. To get an Average Plus/Average Minus
  164.                      for one opponent and the opposite score for the other
  165.                      opponent enter either AVE-, A-, AVE+ or A+. To get an
  166.                      Average Plus or Average Minus for both opponents enter
  167.                      either AVE++, A++, AVE-- or A-- as necessary.
  168.  
  169.  
  170.                        Beginning a New Scoring Session
  171.                        -------------------------------
  172.  
  173. To start the program, place the program disk in the "A" drive of the computer
  174. and type "A:SCORE". From the "Main Menu" enter the 'S' key to begin a new
  175. scoring session. Every time you start a new scoring session you will be asked
  176. for a "File Name". The file name is used to save any data you will enter for
  177. long term storage.
  178.  
  179. After you enter a disk "File Name" you will be presented with a new menu.  The
  180. "Bridge Scoring Data" menu will ask you to enter the number of sections you
  181. would like like to score and the necessary data for each section like the
  182. number of tables and table movement.
  183.  
  184. After you enter the necessary information on the "Bridge Scoring Data" menu
  185. you are ready to start entering the raw bridge scores. But first you may want
  186. to enter the names of the contestants for both the N/S and E/W pairs in each
  187. section. To enter the contestants names press the F7 function key or to go
  188. ahead and start entering the raw bridge scores press the F10 function key.
  189.  
  190. From here on thru the rest of the program the options (program functions) that
  191. are available to you will be displayed along the bottom two lines of the
  192. screen. Any invalid keys you enter will be ignored. If you enter any invalid
  193. numbers the computer may "beep" at you to warn you and you will not be able to
  194. continue until you have entered a valid number.
  195.  
  196. The program is designed to be friendly. It will not let you make a mistake
  197. entering invalid data. However the limits of certain values allowed in the
  198. program are not usually spelled out but are more governed by the 'assumed'
  199. rules of the game. For example the number of tables for each section must be
  200. between 3 and 19 except for a Howell movement where the number of tables must
  201. be between 3 and 7. These numbers are never stated in the program but any
  202. number outside of these limits will be ignored. Please be patient if the
  203. program 'beeps' at you and try to understand both the program and this
  204. documentation still need a little more 'finishing work' to make it pretty.
  205.  
  206. Good Luck !  I hope you enjoy the speed and flexability at you control.
  207.  
  208.  
  209. Entering the Raw Scoring Data
  210. -----------------------------
  211.  
  212. The raw scoring data may be entered in one of two ways.
  213.  
  214. 1. At the end of each round
  215.    You may collect scoring slips at the end of each round and enter the raw
  216.    scores for each section (a maximum of 5 sections may be scored with a
  217.    single computer at one time) by entering the round number for each round
  218.    just before entering the raw scores.
  219.  
  220. 2. From the traveling slips at the end of the complete session
  221.    If you are only scoring one or two sections you may wait until the end of
  222.    the session and enter all the scores from the "traveling" score sheets for
  223.    each board.  If you decide to enter all the scores at one time from the
  224.    traveling slips, just enter the "Round Numbers" as 0 (zero) and the cursor
  225.    will allow you to enter the scores for the individual tables for each N/S
  226.    pair just as you would read them off of the traveling slips.
  227.  
  228. Both methods show you the pair number and hand number as each score is entered
  229. as well as showing you the opponents pair number and round number where they
  230. should have played at the bottom of the screen.
  231.  
  232.  
  233. Any individual scores may be replaced be typing the new scores over the old.
  234. Scores may be erased my typing "-1" over the old scores. By typing A+ of A-
  235. the current team will receive and AVE PLUS or AVE MINUS score and their
  236. opponents will receive the opposite score (either AVE MINUS or AVE PLUS). By
  237. entering A++ or A-- both opponents will receive the same AVE PLUS or AVE MINUS
  238. score.
  239.  
  240. At any time you may type F1 or F2 to get the current matchpoint scores or
  241. standings of the tournament. Your may also type F8 to get a current print of
  242. the standings or matchpoints of the tournament at any time.
  243.